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Java程序員必須掌握的英語詞組

更新時間:2018-10-26 來源:黑馬程序員 瀏覽量:

抽象類(abstract class):抽象類不能創建對象,主要用來創建子類。Java中的抽象類使用 abstract 修飾符定義。

抽象數據類型(abstract data type ADT):抽象數據類型指明了可能的類型和允許進行的操作,但是沒有提供實現。

訪問標識符(access specifier):用于方法或變量定義,限定了哪些類可以訪問該方法或變量。Java中的訪問標識符有 public、protected 和 private。沒有訪問標識符修飾的方法或變量默認可見性為“package”。

活動記錄(activation record):活動記錄是包含了實現子程序調用必須的所有信息,包括參數值、子程序中的本地變量和子程序調用結束時計算機的返回地址。活動記錄存儲在棧中,使得多個子程序調用同時活躍成為可能。這對遞歸非常重要,遞歸時對同一個子程序的多個調用要求同時激活。

實參(actual parameter):子程序的參數叫做聲明。當調用執行時,通過聲明把值傳遞給自函數。實參也叫做“參數”。

地址(address):計算機內存中的每個位置都有一個地址,表示該位置的編號。內存中的位置按序號排列。在現代計算機中,內存中的每個字節都有自己的地址。在存儲或讀取內存信息時用需要用到地址。

算法(algorithm):完成某項任務所需要的一步一步的過程,過程本身沒有歧義,且可以保證在有限的步驟內完成該任務。

阿爾法顏色組成(alpha color component):顏色組成用來描述顏色的透明度或不透明度。阿爾法組成越高,顏色越不透明。

API:應用編程接口。針對軟件包或“工具箱”的接口說明。API包含了工具箱中所有類或子程序及其使用說明。

Applet:與可以單獨運行的應用程序不同,Applet是一種在Web瀏覽器中運行在Web頁面上的Java程序。

動畫(animation):由一組靜態圖片快速顯示展示出動態效果。每一幅靜態圖片叫做幀。在Java中,動畫通常由 Timer 對象驅動。每次定時器觸發時,會顯示動畫的下一幀。

反鋸齒(antialiasing):當圖形和文本以像素方式顯示時,可以通過調整像素的顏色減輕“鋸齒”效應。反鋸齒畫圖時,圖形只覆蓋像素的一部分,圖形的顏色與該像素之前的顏色混合而成。混合的程度由覆蓋像素的多少決定。

數組(array):一個順序排列的元素列表。列表中,每個元素都可以由自己的索引標識,即序號。在Java中,數組里所有元素必須類型相同,該類型也稱作數組的基類型。數組是一種可隨機訪問的數據結構,也就是說,你可以隨時直接訪問數組中的任意元素。

數組類型(array type):這種數據類型的值是數組。比如類型的名字為 Type,那么 Type[] 就是數組類型,基類型為 Type。

賦值語句(assignment statement):計算機程序中的一種語句,可以讀取或計算數值,并將其存儲到變量中。Java中的賦值語句形式為:變量名 = 表達式。

異步事件(asynchronous event):異步事件指發生時間不可預料的事件,計算機程序無法對其控制。像點擊鼠標、按鍵這樣的用戶輸入事件都是異步的。

ASCII碼:美國信息交換標準碼。這種編碼使用7個比特對字符編碼。ASCII碼只支持128個字符,不支持重音字符、非英語字符、特殊符號或非字符化語言的表意符號,比如中文。Java采用了容量更大、更加完整的Unicode編碼處理字符。

基線條件(base case):在遞歸算法中,基線條件可以直接處理不需要繼續遞歸。

二進制數(binary number):數值被編碼為一組0、1序列。一般數字以“10為基數”,二進制數與其類似,只是以“2為基數”。

二叉樹(binary tree):二叉樹是一種鏈式數據結構。可以為空樹,或者由兩棵更小的二叉樹(可能為空樹)與根節點組成。根節點包含了指向兩棵子樹的指針。這兩棵更小的二叉樹被稱作左子樹和右子樹。

比特(bit):一位二進制數,可能是0或1。

黑盒(black box):指系統或組件在使用時無需關心內部結構。黑盒包括接口和實現。在系統中,被當做組件使用的黑盒叫做模塊。

塊(block):在java編程中,被花括號({})包圍的一組語句稱為塊。(代碼)塊用來將一組語句組合成一條語句。塊可以為空,表示不包含任何語句,即一對空的花括號。

阻塞操作(blocking operation):一個操作如果需要等待某些事件發生就稱為“阻塞”操作,比如從網絡連接讀取數據。執行阻塞操作的線程會一直處在“阻塞”狀態,直到事件發生。處于阻塞狀態時,線程不能執行任何指令。而程序中的其它線程可以繼續執行。

阻塞隊列(blocking queue):當阻塞隊列為空時,出隊操作會引發阻塞,直到隊列中有新成員加入。如果阻塞隊列有大小限制,當隊列填滿時,入隊操作也會引起阻塞。

自底向上設計(bottom-up design):自底向上設計是一種軟件設計方法。從系統的基礎組件開始設計,然后將它們組合成更復雜的組件,諸如此類。

BufferedImage類:BufferedImage類展示了“屏外畫布”,即圖片存儲在計算機內存中,可以在屏幕外進行繪制。

分支(branch):分支是一種控制結構,計算機通過分支從2個或多個不同的執行路徑中進行選擇。Java有兩種分支語句:if 語句和 switch 語句。

字節(byte):字節是一種由8個比特組成的內存單元。一個字節可以保存8個比特二進制數。

字節碼(bytecode):“Java字節碼”是Java虛擬機機器語言的常用名稱。Java程序會被編譯成Java字節碼,后者由JVM執行。

字符集(charset):字符集是一種將字符數據編碼為二進制的特定編碼形式。例如UTF-8和ISO-8859-1。

受檢異常(checked exception):在Java中受檢異常必須處理,可以通過 try catch 語句捕獲,或者在方法上使用 throw 語句拋出該異常。如果沒有用這兩種方式處理受檢異常,會報告語法錯誤。

類(class):類是Java的基礎編程單元。類是靜態方法、非靜態方法和變量的集合。靜態成員是類自身的一部分,非靜態或“實例”成員是創建對象的藍本,由此創建的對象“屬于”該類。

類變量(class variable)和類方法(class methods):“靜態變量”和“靜態方法”的別名。它們是類的一部分,與對象無關。

客戶端/服務器(client/server):一種網絡通訊模式。其中,“服務器”在網絡上守候某個已知地址,等待“客戶端”向它發起連接請求。這是TCP/IP協議的基礎通訊模型。

命令行接口(command-line interface):一種計算機交互方法。用戶向計算機輸入命令,計算機對每個命令進行響應。

注釋(comment):在一個計算機程序中,注釋是那些被計算機忽略的文本。注釋的目的是方便人們閱讀,幫助理解程序。

編譯器(compiler):編譯器是一種計算機程序,將某種計算機語言(通常是高級語言)編寫的程序翻譯成機器語言程序。

組件(component):組件是對GUI可視元素的泛稱,包括窗口、按鈕或菜單等。在Java中,組件表現為 java.awt.Component 子類創建的對象。

構造函數(constructor):類的一種特殊子程序,主要用來創建類的對象。構造函數一般使用 new 操作符進行調用,通常不被看做“方法”。

容器(container):類似 JPanel 這樣的組件,容器可以包含其它GUI組件。調用容器的 add() 方法可以向其添加組件。

方法契約(contract of a method):方法接口的語義組件。它指明了方法及其調用者的職責,如何調用該方法,以及正確調用方法時會執行的任務。方法契約應當在該方法的 Javadoc注釋中完整說明。

控制結構(control structure):類似 if 語句、while 循環這樣可影響程序控制流(即程序中指令執行順序)的程序結構。

CPU:中央處理器。CPU是計算機中實際執行計算和運行程序的部分。

數據結構(data structure):經過組織的數據集合。在程序中被當做一個單元處理。

死鎖(deadlock):一種多個線程無限等待的情況。出現死鎖的原因,比如每個線程都在等待其它線程鎖定的資源。

默認方法(default method):Java 8 接口中的方法,該方法提供了自己的實現。所有實現帶有默認方法的接口都可以使用默認實現,但是不能覆蓋默認方法。通過 default 保留字標記默認方法。Java 7不支持默認方法。

默認包(default package):默認包沒有包名。沒有在帶有名字的包中聲明的類都歸屬默認包。

明確賦值(definite assignment):在程序中,變量在使用前必須確保已經被賦值。局部變量只有在賦值后才能合法使用。為了達到這個要求,編譯器必須對變量從聲明開始到使用的每條路徑都進行賦值檢查。

棄用(deprecated):表示已經廢棄,但為了先后兼容仍然保留。棄用的Java類或方法仍然是Java語言的一部分,但不建議在新代碼中使用。在未來的Java版本中,棄用的內容會被移除。

對話框(dialog box):對話框是依賴其它窗體創建的新窗體。彈出對話框通常用作獲取用戶信息或展示消息。Swing API中,對話框表示為 JDialog 創建的對象。

分布式計算(distributed computing):一種在由網絡連接的多個計算機中進行的并行處理。

虛參數(dummy parameter):調用子程序時,用來代替實際傳入參數的標識符。虛參數也叫“形式參數”(有時候會用“變元 argument”表示實參,這時虛參數也叫做“參數”)。

enum:枚舉類型。枚舉類型的定義中列舉了該類型所有可能值。在Java中,枚舉類型是一個類,所有可能的值都是對象。

事件(event):在GUI編程中,事件指發生在程序控制以外的操作,比如點擊鼠標。程序必須對發生的事件進行響應。

異常(exception):程序控制流程之外的錯誤或異常情況。在Java中,異常表示為 Throwable 對象,可以由 try..catch 語句捕捉并處理。

獲取-執行周期(fetch-and-execute cycle):也稱指令周期。指CPU執行機器語言程序的過程。CPU會從內存獲取(即讀取)指令,執行(運行)指令,然后再循環重復該過程。

標志(flag):一個布爾值。設為 true 時表示達到某些條件或發生了某種事情。可利用二進制數中的某個比特位作為標志。

形式參數(formal parameter):“虛擬參數”的另一種說法。

幀(frame):組成動畫的某一幅畫面,也是活動記錄的另一種說法。

函數(function):帶有返回值的子程序。

垃圾回收(garbage collection):自動回收內存的過程。被回收的內存由對象占用但已不再會對其訪問。

泛型編程(generic programming):編寫的代碼不僅限于單一數據類型,可適應多種數據類型。Java集合框架及其它使用了相似技術的類都是泛型編程的實例。

getter方法:類中的一個實例方法,用來讀取類的某個屬性值。通常,屬性代表一些實例變量的值。按慣例,getter方法被命名為 getXyz(),其中 xyz 是屬性的名字。

作者:黑馬程序員JavaEE培訓學院
首發:http://java.itheima.com/

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