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linkedlist底層是雙向鏈表嗎?

更新時間:2020-10-13 來源:黑馬程序員 瀏覽量:

LinkedList 集合底層是一個雙向鏈表結構,具有增刪快,查詢慢的忒點,內部包含大量操作首尾元素的方法。適用于集合元素先入先出和先入后出的場景,在隊列源碼中被頻繁使用。

一、LinkedList整體架構

LinkedList 底層數據結構是一個雙向鏈表,整體結構如下圖所示:
LinkedList結構圖
上圖代表了一個雙向鏈表結構,可以通過前面的節點找到后面的節點,也可以通過后面的節點找到前面的節點

相關概念:

  • Node: 代表鏈中的每個節,Node 的 prev 屬性,代表前一個節點的地址,Node 的next 屬性,代表后一個節點的地址;
  • first :代表雙向鏈表的頭節點,它的前一個節點是 null。
  • last: 代表雙向鏈表的尾節點,它的后一個節點是 null;
  • 如果鏈表中沒有任何數據時,頭節點first 和 尾節點last 是同一個節點,前后指向都是 null;
  • 因為LinkedList集合是個雙向鏈表,所以機器只要有足夠強大的內存,對于LinkedList集合而言是沒有大小限制的。

鏈表中的元素被稱為Node, Node被定義成私有靜態內部類,內容如下 :

  1. private static class Node<E> {
  2. E item;// 節點中存儲的數據
  3. Node<E> next; // 下一個節點的地址
  4. Node<E> prev; // 前一個節點的地址
  5. // 構造方法初始化參數順序分別是:前一個節點的地址值、當前節點中存儲的數據、后一個節點的地址值
  6. Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
  7. this.item = element;
  8. this.next = next;
  9. this.prev = prev;
  10. }
  11. }

二、LinkedList 源碼解析

2.1 添加(新增)節點

如果想在LinkedList集合中添加節點,我們把新加入的節點添加到鏈表頭部,也可以把新加入的節點添加添加到鏈表尾部,add 方法默認是從尾部開始添加,addFirst 方法是從頭部開始添加,下面分別來看下兩種不同的添加方式:

從尾部添加(add)

  1. // 從尾部開始添加節點
  2. void linkLast(E e) {
  3. // 把尾節點數據暫存
  4. final Node<E> l = last;
  5. // 新建新的節點,初始化入參含義:
  6. // l 是新節點的前一個節點,當前值是尾節點值
  7. // e 表示當前新增節點,當前新增節點后一個節點是 null
  8. final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
  9. // 新建節點添加到尾部
  10. last = newNode;
  11. //如果鏈表為空(l 是尾節點,尾節點為空,鏈表即空),頭部和尾部是同一個節點,都是新建的節點
  12. if (l == null)
  13. first = newNode;
  14. //否則把前尾節點的下一個節點,指向當前尾節點。
  15. else
  16. l.next = newNode;
  17. size++;//集合元素數量增加1
  18. modCount++;//實際修改次數增加1
  19. }

從源碼上來看,尾部添加節點比較簡單.

從頭部添加(addFirst)

  1. // 從頭部添加
  2. private void linkFirst(E e) {
  3. // 頭節點賦值給臨時變量
  4. final Node<E> f = first;
  5. // 新建節點,前一個節點指向null,e 是新建節點,f 是新建節點的下一個節點,目前值是頭節點的值
  6. final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
  7. // 新建節點成為頭節點
  8. first = newNode;
  9. // 頭節點為空,就是鏈表為空,頭尾節點是一個節點
  10. if (f == null)
  11. last = newNode;
  12. //上一個頭節點的前一個節點指向當前節點
  13. else
  14. f.prev = newNode;
  15. size++;
  16. modCount++;
  17. }

頭部添加節點和尾部添加節點非常類似,只是前者是移動頭節點的 prev 指向,后者是移動尾節點的 next 指向。

2.2 刪除節點

節點刪除的方式和添加類似,我們可以選擇從頭部刪除,也可以選擇從尾部刪除,刪除操作會把節點的值,前后指向節點都置為 null,幫助 GC 進行回收。

從頭部刪除

  1. //從頭刪除節點 f 是鏈表頭節點
  2. private E unlinkFirst(Node<E> f) {
  3. // 拿出頭節點的值,作為方法的返回值
  4. final E element = f.item;
  5. // 拿出頭節點的下一個節點
  6. final Node<E> next = f.next;
  7. //幫助 GC 回收頭節點
  8. f.item = null;
  9. f.next = null;
  10. // 頭節點的下一個節點成為頭節點
  11. first = next;
  12. //如果 next 為空,表明鏈表為空
  13. if (next == null)
  14. last = null;
  15. //鏈表不為空,頭節點的前一個節點指向 null
  16. else
  17. next.prev = null;
  18. //修改鏈表大小和版本
  19. size--;
  20. modCount++;
  21. return element;
  22. }

從尾部刪除節點的代碼也是類似的,這里就不再詳細解釋了。

從源碼中我們可以了解到,鏈表結構的節點新增、刪除都非常簡單,僅僅把前后節點的指向修改下就好了,所以 LinkedList 新增和刪除速度很快。

2.3 查詢節點

在鏈表查詢某一個節點是比較慢的,因為需要挨個循環查找才行,我們看看 LinkedList 的源碼是如何尋找節點的:

  1. // 根據鏈表索引位置查詢節點
  2. Node<E> node(int index) {
  3. // 如果 index 處于隊列的前半部分,從頭開始找,size >> 1 是 size 除以 2 的意思。
  4. if (index < (size >> 1)) {
  5. Node<E> x = first;
  6. // 直到 for 循環到 index 的前一個 node 停止
  7. for (int i = 0; i < index; i++)
  8. x = x.next;
  9. return x;
  10. } else {// 如果 index 處于隊列的后半部分,從尾開始找
  11. Node<E> x = last;
  12. // 直到 for 循環到 index 的后一個 node 停止
  13. for (int i = size - 1; i > index; i--)
  14. x = x.prev;
  15. return x;
  16. }
  17. }

從源碼中我們可以發現,LinkedList 并沒有采用從頭循環到尾的做法,而是采取了簡單二分法,首先看看 index 是在鏈表的前半部分,還是后半部分。如果是前半部分,就從頭開始尋找,反之亦然。通過這種方式,使循環的次數至少降低了一半,提高了查找的性能,這種思想值得我們借鑒。

2.4 迭代器

因為 LinkedList 要實現雙向的迭代訪問,所以我們使用 Iterator 接口肯定不行了,因為 Iterator 只支持從頭到尾的訪問。Java 新增了一個迭代接口,叫做:ListIterator,這個接口提供了向前和向后的迭代方法,如下所示:

迭代順序 方法
從尾到頭迭代方法 hasPrevious、previous、previousIndex
從頭到尾迭代方法 hasNext、next、nextIndex

LinkedList 實現了 ListIterator 接口,如下圖所示:

  1. // 雙向迭代器
  2. private class ListItr implements ListIterator<E> {
  3. private Node<E> lastReturned;//上一次執行 next() 或者 previos() 方法時的節點位置
  4. private Node<E> next;//下一個節點
  5. private int nextIndex;//下一個節點的位置
  6. //expectedModCount:期望版本號;modCount:目前最新版本號
  7. private int expectedModCount = modCount;
  8. …………
  9. }

我們先來看下從頭到尾方向的迭代:

  1. // 判斷還有沒有下一個元素
  2. public boolean hasNext() {
  3. return nextIndex < size;// 下一個節點的索引小于鏈表的大小,就有
  4. }
  5. // 取下一個元素
  6. public E next() {
  7. //檢查期望版本號有無發生變化
  8. checkForComodification();
  9. if (!hasNext())//再次檢查
  10. throw new NoSuchElementException();
  11. // next 是當前節點,在上一次執行 next() 方法時被賦值的。
  12. // 第一次執行時,是在初始化迭代器的時候,next 被賦值的
  13. lastReturned = next;
  14. // next 是下一個節點了,為下次迭代做準備
  15. next = next.next;
  16. nextIndex++;
  17. return lastReturned.item;
  18. }

上述源碼的思路就是直接取當前節點的下一個節點,而從尾到頭迭代稍微復雜一點,如下:

  1. // 如果上次節點索引位置大于 0,就還有節點可以迭代
  2. public boolean hasPrevious() {
  3. return nextIndex > 0;
  4. }
  5. // 取前一個節點
  6. public E previous() {
  7. checkForComodification();
  8. if (!hasPrevious())
  9. throw new NoSuchElementException();
  10. // next 為空場景:1:說明是第一次迭代,取尾節點(last);2:上一次操作把尾節點刪除掉了
  11. // next 不為空場景:說明已經發生過迭代了,直接取前一個節點即可(next.prev)
  12. lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
  13. // 索引位置變化
  14. nextIndex--;
  15. return lastReturned.item;
  16. }

這里復雜點體現在需要判斷 next 不為空和為空的場景,代碼注釋中有詳細的描述。

迭代器刪除

LinkedList 在刪除元素時,也推薦通過迭代器進行刪除,刪除過程如下:

  1. public void remove() {
  2. checkForComodification();
  3. // lastReturned 是本次迭代需要刪除的值,分以下空和非空兩種情況:
  4. // lastReturned 為空,說明調用者沒有主動執行過 next() 或者 previos(),直接報錯
  5. // lastReturned 不為空,是在上次執行 next() 或者 previos()方法時賦的值
  6. if (lastReturned == null)
  7. throw new IllegalStateException();
  8. Node<E> lastNext = lastReturned.next;
  9. //刪除當前節點
  10. unlink(lastReturned);
  11. // next == lastReturned 的場景分析:從尾到頭遞歸順序,并且是第一次迭代,并且要刪除最后一個元素的情況下
  12. // 這種情況下,previous() 方法里面設置了 lastReturned = next = last,所以 next 和 lastReturned會相等
  13. if (next == lastReturned)
  14. // 這時候 lastReturned 是尾節點,lastNext 是 null,所以 next 也是 null,這樣在 previous() 執行時,發現 next 是 null,就會把尾節點賦值給 next
  15. next = lastNext;
  16. else
  17. nextIndex--;
  18. lastReturned = null;
  19. expectedModCount++;
  20. }

總結

LinkedList 適用于要求有順序、并且會按照順序進行迭代的場景,主要是依賴于底層的鏈表結構,在面試中的頻率還是蠻高的,相信理清楚上面的源碼后,應對面試應該沒有問題。

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