更新時間:2021-07-23 來源:黑馬程序員 瀏覽量:
"設計模式"最初并不是出現在軟件設計中,而是被用于建筑領域的設計中。
1977年美國著名建筑大師、加利福尼亞大學伯克利分校環境結構中心主任克里斯托夫·亞歷山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式語言:城鎮、建筑、構造》中描述了一些常見的建筑設計問題,并提出了 253 種關于對城鎮、鄰里、住宅、花園和房間等進行設計的基本模式。
1990年軟件工程界開始研討設計模式的話題,后來召開了多次關于設計模式的研討會。直到1995
年,艾瑞克·伽馬(ErichGamma)、理査德·海爾姆(Richard Helm)、拉爾夫·約翰森(Ralph Johnson)、約翰·威利斯迪斯(John
Vlissides)等 4 位作者合作出版了《設計模式:可復用面向對象軟件的基礎》一書,在此書中收錄了 23
個設計模式,這是設計模式領域里程碑的事件,導致了軟件設計模式的突破。這 4 位作者在軟件開發領域里也以他們的“四人組”(Gang of
Four,GoF)著稱。
軟件設計模式(Software Design
Pattern),又稱設計模式,是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。它描述了在軟件設計過程中的一些不斷重復發生的問題,以及該問題的解決方案。也就是說,它是解決特定問題的一系列套路,是前輩們的代碼設計經驗的總結,具有一定的普遍性,可以反復使用。
設計模式的本質是面向對象設計原則的實際運用,是對類的封裝性、繼承性和多態性以及類的關聯關系和組合關系的充分理解。
正確使用設計模式具有以下優點。
·可以提高程序員的思維能力、編程能力和設計能力。
·使程序設計更加標準化、代碼編制更加工程化,使軟件開發效率大大提高,從而縮短軟件的開發周期。
·使設計的代碼可重用性高、可讀性強、可靠性高、靈活性好、可維護性強。
創建型模式
用于描述“怎樣創建對象”,它的主要特點是“將對象的創建與使用分離”。GoF(四人組)書中提供了單例、原型、工廠方法、抽象工廠、建造者等 5 種創建型模式。
結構型模式
用于描述如何將類或對象按某種布局組成更大的結構,GoF(四人組)書中提供了代理、適配器、橋接、裝飾、外觀、享元、組合等 7 種結構型模式。
行為型模式
用于描述類或對象之間怎樣相互協作共同完成單個對象無法單獨完成的任務,以及怎樣分配職責。GoF(四人組)書中提供了模板方法、策略、命令、職責鏈、狀態、觀察者、中介者、迭代器、訪問者、備忘錄、解釋器等 11 種行為型模式。
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